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dota主流打法感慨

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dota主流打法感慨

现今,dota的人物越来越多 装备越来越多
无疑在几年内变化很大 想当年套和跳刀的年代过去后
迎来一个后期无敌崛起的时代
但就个人而言 本人认为如今物理后期在一步步的削弱中

法师型的dps将为主流

从人物来看 就最近出现的新英雄:海民 毒狗 萨尔等等 无一不是从aoe、控制和GK几方面入手进行人物的设定
从物品来看 最近出现的新物品:魂戒 勋章 虚无  战鼓 面纱 无一不是增加 英雄的aoe 控制 然后gk的能力 其中赖线能力也有水平的增高
最有特点的是tb的技能也有减速 这种在以前那个几乎无敌的tb年代 此刻的tb成为了 不是全被动 而是有限制和aoe的c了

从各种数据的推断 本人认为 在这个年代 随着对dota的理解 物理型的C已经不再是那么的必须了  曾经经典的双核战术不在为主流
现在个人认为一个物理核心和一个法师核心将会取代曾经的双核战术
对于dota理解透彻时 本人常常也有或者看各种法师核心用无限的限制 连招玩死物理c的情况 可见限制技能的重要越来越凸显
从另一方面说 法师型的dps在初期的情况下 有着aoe 控制技能的辅助 法师能较好的霸线和压人 相对于那些常常被压倒不敢上线的后期有充足的farm时机
不仅如此 法师型的dps 往往是以技能杀人  前期能较好得获得人头和经验 这个方面也是很好的助长了法师的成长

此系个人看法 请各大网游指点一二

[ 本帖最后由 adolph725 于 2011-10-31 14:24 编辑 ]

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写的很经典,看的似懂非懂,呵呵。!!~!~!~!

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个人认为新出的这几个英雄,和物品 都是在提倡gank 并不是说法师DPS成主流, 像雾的出现也是如此, 毕竟gank和反gank 才是DOTA最精髓所在(并不是说换一种类型的英雄来拯救世界)

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   分析很到位···可是· 后期无敌的事实还是客观存在的。。

在控制技能不足的情况下。。想在40分钟后跟后期玩啄米长都不现实。

用虚空举个例子·   16级以后,大招CD进入实用期。  就算被压制。

假腿 疯狂总该有·  那么,FS小血皮,一个大招去一个。加上队友支援。5V5的情况下。无损拿下对面2个 应该不是问题。
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分析的有不少问题,法师类英雄,他的魔法输出是固定的,一旦装备起来后,作用会越来越小.在比后期英雄多1大件的情况下,只有要个BKB就完败.法师类英雄当核性价比太低.
其次说到打钱的问题了,你可以去尝试下,打架给的钱多还是收线给的钱多.更何况一旦被杀,会拖累装备成型.后期为什么开始流行先锋再其他,撑肉能抗住GANK等队友支援.法师类英雄都血薄或低护甲.GANK时去上2个英雄就容易成功.
再看技能问题,后期英雄的技能在前期的作用很小,到后期作用相反很大.可以说在作用小时打钱,在作用大时团战.而法师类英雄正好相反,去占线打钱,技能的作用就是浪费,如果说在前期参团,浪费打钱时间而且容易被对面击杀,装备的成型会很困难.
最后看看装备,当后期需要能打出伤害,而加伤害的装备需要加攻速,加攻击,加该英雄主要属性的.而力量类的后期,出的装备,一般是攻速,力量,类型的装备而肉装,一般都是加力量的,可以起到加攻击的效果.而敏捷类的后期,出的装备多是攻速,敏捷类型的装备及部分肉装,例如一个BKB,敏捷提升攻速,护甲和