分析的有不少问题,法师类英雄,他的魔法输出是固定的,一旦装备起来后,作用会越来越小.在比后期英雄多1大件的情况下,只有要个BKB就完败.法师类英雄当核性价比太低.
其次说到打钱的问题了,你可以去尝试下,打架给的钱多还是收线给的钱多.更何况一旦被杀,会拖累装备成型.后期为什么开始流行先锋再其他,撑肉能抗住GANK等队友支援.法师类英雄都血薄或低护甲.GANK时去上2个英雄就容易成功.
再看技能问题,后期英雄的技能在前期的作用很小,到后期作用相反很大.可以说在作用小时打钱,在作用大时团战.而法师类英雄正好相反,去占线打钱,技能的作用就是浪费,如果说在前期参团,浪费打钱时间而且容易被对面击杀,装备的成型会很困难.
最后看看装备,当后期需要能打出伤害,而加伤害的装备需要加攻速,加攻击,加该英雄主要属性的.而力量类的后期,出的装备,一般是攻速,力量,类型的装备而肉装,一般都是加力量的,可以起到加攻击的效果.而敏捷类的后期,出的装备多是攻速,敏捷类型的装备及部分肉装,例如一个BKB,敏捷提升攻速,护甲和