wjh369512366 发表于 2011-10-28 20:04 只看TA 11楼 |
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其实有一个简单的办法,楼主去下载一部高清的电影,然后播放的时候看是否流畅就知道显卡的好坏了 |
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qiuluo136 发表于 2011-10-29 02:12 只看TA 14楼 |
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主要参数: ROP光栅处理器 决定像素输出能力和抗锯齿性能 流处理器数量和架构 决定单周期内可处理的指令数量 通常也就是GPU对API指令的运算能力 指令收发器和指令列表 决定指令的发射效率和队列命中 内部总线 RINGBUS/corssbar/双环路 决定内部指令带宽和像素片的延迟 通常ringbus配合双倍的Z-BUFF和Z-CULL达到高度压缩像素片来减少内部延迟 显存控制器 通常每64BIT为1个控制器 在物理结构上和总线以及ROP挂钩 同时也是晶体管耗用大户,其设计频率也决定了晶体管耗用和后期可以匹配的显存最高频率 TPC/GPC 通道数 一般来说RINGBUS的TPC数量大于corssbar总线 TPC通道数量决定了纹理输入和输出延迟 也变相决定了纹理单元数量 纹理拾取和纹理过滤单元 二者比率可以是1:1 在D11模式 由于SM5.0和新的纹理压缩机制,部分GPU已经采用1:4的结构,这个单元数量决定了GPU的贴图运算和景深能力(注意纹理拾取和纹理过滤并非同步协作二者并不存在指令序列问题但依然存在同步率问题) 还有就是几何单元了,数量与GPC实际是匹配的,使用的就是GPC通道,决定显卡的细分曲面性能。 剩下的就是核心频率 SP频率 显存频率等了。楼主所说的雷神之锤现在的显卡跑的时候太轻松了,而且线性过滤算法也早就不用了。 目前比较能测试显卡能力的是3DV软件和BF3这种游戏。 原创,勿抄。 |
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无尽的未知 发表于 2011-10-30 15:55 只看TA 15楼 |
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显卡也是有分类的,大多数我们都是使用的民用级显卡,另外还有专业的图形卡,用户根据自己的实际情况选择,如果用作专业的制图比如3D Maya之类的软件专业的图形卡可以带来更高的性能。同时代的民用级显卡与图形卡使用相同的核心芯片只是他们的驱动不一样对制图类的函数指令的优化不同,但是由于线路板设计民用级显卡不能使用专业图形卡的驱动。我们所说的显卡性能一般指民用级显卡,最为普遍的测试性能的软件就是3DMark,但是测试出来的数据不能完全证明显卡的性能。 |
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该用户匿名发帖 发表于 2011-10-30 16:24 只看TA 16楼 |
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首先看核心和显存! 是否就是你需要的那种! 比如你想买个7600GS让JS给你拿块7300GT你就哭死~~!管线可不一样O~!G73核心 就有80和90制成2种 当然现在普遍都80的了 也就是B1核心 这种廉价还好超频 其次就是看看做工 PCB版是几层的 电容和供电模块是什么用料 PCB版是否公版~ 本人比较喜欢公版的东东 , 做工有保障 还有就是看看 风扇的好坏 最好用主动散热的 |
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coldice112 发表于 2011-10-30 17:32 只看TA 17楼 |
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过来学习一下,以前还不知道显卡有这么多技术要求。 |
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